Sulla carta c’è un disegno che può essere: un’ azione, un personaggio buono, un personaggio cattivo, un tempo, un luogo, un oggetto magico o il jolly (si può riconoscere una carta grazie al simbolo che c’è in alto a destra della carta).
Sotto o sopra il disegno c’è la traduzione di esso in varie lingue. Si gioca così: per esempio se un giocatore pesca il cavallino potrà iniziare a inventare una storia con esso:
Un cavallino va a bere al fiume.
Poi il secondo giocatore pesca un' altra carta, il gigante Katallani e continua la storia così:
Il cavallino vede Katallani dietro di se prova a scappare ma Katallani lo rincorre perchè lo vuole mangiare.
Il secondo giocatore smette di raccontare e il terzo pesca una carta con disegnata la bacchetta magica e continua così:
Il cavallino prende la bacchetta e fa tornare il gigante indietro e la storia per adesso finisce
ma potresti continuarla tu!!
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