venerdì 30 maggio 2008

Carte interculturali

Queste carte si chiamano “carte interculturali”
perché i personaggi fanno parte di storie di altri paesi
e con esse si possono inventare storie diverse.







Sulla carta c’è un disegno che può essere: un’ azione, un personaggio buono, un personaggio cattivo, un tempo, un luogo, un oggetto magico o il jolly (si può riconoscere una carta grazie al simbolo che c’è in alto a destra della carta).
Sotto o sopra il disegno c’è la traduzione di esso in varie lingue. Si gioca così: per esempio se un giocatore pesca il cavallino potrà iniziare a inventare una storia con esso:

Un cavallino va a bere al fiume.

Poi il secondo giocatore pesca un' altra carta, il gigante Katallani e continua la storia così:


Il cavallino vede Katallani dietro di se prova a scappare ma Katallani lo rincorre perchè lo vuole mangiare.

Il secondo giocatore smette di raccontare e il terzo pesca una carta con disegnata la bacchetta magica e continua così:

Il cavallino prende la bacchetta e fa tornare il gigante indietro e la storia per adesso finisce

ma potresti continuarla tu!!

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